eternia.forumowisko.net Strona Główna
FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Statystyki Rejestracja  Zaloguj  Album  Download
Reklama



Najlepszy humor w sieci !!!


Poprzedni temat :: Następny temat
M_Antirusher
Autor Wiadomość
*RaSTa*


Dołączył: 04 Kwi 2008
Posty: 7
Wysłany: 2008-04-06, 12:39   M_Antirusher

Panie i panowie, oto dumnie prezentuje wam:

M_Antirusher 2.1

Całkowita kontrola nad plugiem, można osiągnąć przez 1 prostą Komendę:
say /antirusher_menu

* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *

1. Antirush cvar control - zmienianie wszystkimi cvarami nie związanymi z karaniem graczy [ADMIN_CVAR wymagany]

2. Antirush Punishments - wszystko zwiazane z karaniem graczy [ADMIN_CVAR wymagany]

3. Antirush Zone Creator - tworzenie, edytowanie, usuwanie, zapisywanie nowych stref rashu [ADMIN_RCON wymagany]


To powinno wystarczyć, ale oto dane dla staromodnych:


amx_antirusher_action 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
0 - upomnienie słowne
1 - obniżanie hp 10-krotności wartości w ciągu 1 sekundy [polecam liczbę miedzy 2-10)
2 - zabija każdego w strefie
3 - kikuje rashera
4 - banuje rashera
5 - spowalnia rashera
6 - Oślepia gracza kolorowymi flashami - ok 2-3% widoczności zostaje
7 - pole siłowe (blokuje dostęp do strefy)
8 - otwarcie ognia w strefie rashu zabija
9 - Utrudnia w niezwykle skuteczny sposób celowanie
10 - Zabiera rasherowi kasę a w razie jej braku życie

Add. amx_antirusher_action 10:
cvars:
amx_antirusher_cash [liczba] - ilość kasy (x10) zabieranej w ciągu 1 sekundy (domyślnie 50)

amx_antirusher_cash_end [0-5] - 0 to gdy kończy się kasa to biega się bez konsekwencji, liczby od 1-5 to zabiera ci hp zamiast kasy, gdy "1" to 1/25 kasy co powinno wziąść, a gdy "5" to zabiera tyle hp co kasy powinno brać.

amx_antirusher_sound 0|1 -(nie umieszczam dzwiekow, gdyz sa to dzwięki z HL, a ze Cs jest modem HL to sami wiecie
0 - nie puszcza dzwięku w razie rashu
1 - puszcza dzwięk w razie rashu (domyślne ustawienie)

amx_antirusher_sound_mode 0|1 - ile osób słyszy dźwięk rashu
0 - tylko rasher (domyślne)
1 - Cały serwer

amx_antirusher 0|1 - czy plug ma być włączony lub nie (domyślnie 1)

amx_antirusher_slap - zabiera 10x hp w ciągu 1 sekundy (patrz wyzej)

amx_antirusher_time - jak długo nie wolno rashowac

amx_antirusher_immunity - czy immunitet chroni przed karami (domyslnie 0)

amx_antirusher_warn 0|1 - czy granice rashu maja byc widoczne dla graczy (domyslnie 1)

amx_antirusher_freq - czestotliwosc sprawdzania czy ktos rashuje (domyslnie 0.1)

amx_antirusher_zasady 0|1 - czy komenda /zasadymapy ma dzialac (domyslnie 1)

Dla wymagajacych:
Kod:
* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *


komendy:
say /zasadymapy - wyswietla zasady dla obecnie granej mapy

Gdzie umiescic rush.cor?
"\configs\antirusher\rush.cor"
(teoretycznie jak ma sie amxx lub amx to wzoca sie do configs swojego moda).

W rush.cor na jednej mapie moze byc 6 granic rashu.

W razie problemow prosze sprawdzic logs czy nie ma tam informacji o bledzie.

Jesli jest ktos chetny do testow dla starego AMX'a to nich da mi PM.

* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *
* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *
* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *

PS. Granice z AR 1.4 dzialaja w 2.0, ale granice dla obu teamow (XX) z wersji 2.0 dzialaja w wersji 1.4 tak jakby XX bylo T (kara tylko terro).

PS2. Kolejne drobne usprawnienia, optymalizacjie, czyli wszysko co dla was dobre :P [wersja 2.1] Linki zostaly podmienione na nowe, wiec mozna sicagac z tego posta 8)

PS. Wersja 2.0: * Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *
Jak komos nie dziala 2.1 niech sciagnie ja i nich opisze dokladnie problem. Nie mam dosc maszyn (tylko 1) by sprawdzic wszysko samemu.

*****************************************

Oto krotki i tresciwy przewodnik, jak zrobic wlasna strefe rashu przy uzyciu M_Antirashera.

1. Wpisujemy w czat(say) /antirusher_menu
2. Wybieramy Antirush Zone Creator (3.)

I widzimy takie o to menu:

* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *

3. Wybieramy Tworz nowa strefe(5.)

I widzimy menu edycji stref:

* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *

I. Przyciskiem 1. zmieniamy sciane ktora ma byc edytowana
-Koordynat X - wzdluz osi X
-Koordynat Y - wzdluz osi Y
-Koordynat Z - wzdluz osi Z (Wysokosc strefy)

II.
A) Przyciski 2. i 3. odnosza sie do scianki zaznaczonej na czerwono.
B) Przyciski 4. i 5. odnosza sie do scianki zaznaczonej na żółto.

Gdzie zmniejsz oznacza przesuniecie sciany do srodka trefy, a zwieksz przesuniecie w strone przeciwna.

III. Przycisniecie klawisza 7. spowoduje zmiane wielkosci przesuniecia scianki (mozna przesuwac o: 1,10,100 i 1000 jednostek).

IV. Przycisniecie klawisza 9. spowoduje powrot do menu tworzenia stref co da wam mozliwosc zapisania waszej pracy.


PS. Nie bede wam podawal zasad jakimi sie kierowac tworzac granice rashu, ale pamietajcie, ze jesli kara ma byc typu, ktory umozliwia bycie zywym przez jakis dluzszy czas, to strefa musi obejmowac jak najwiekszy obszar (nie chcemy by ktos przeskoczyl przez mala granice rashu a potem bezkarnie rashowal na np. respa). Ale jesli macie zamiar by bylo wykozystywane pole silowe, moze ono byc nieco mniejsze gdyz jego przenikniecie bedzie niezaleznie od sytuacji trudne ;)

**************************************
Aktualnosci na:

* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *
_________________
* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *
* Musisz się zalogować aby zobaczyć linki *
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template bLock v 0.2 modified by Nasedo
Załóż własne forum za darmo! Strona wygenerowana w 0.22 sekundy. Zapytań do SQL: 9

weselediablo 3kwejkdemotywatorytanie loty londyntanie linie lotniczepracabieliznafundusze inwestycyjneFpracahostinghostingodżywkiHumor